Правила игры:
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков. Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.

Интересное:
Самая длительная игра длилась 3 месяца.

В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл, 2 бладжера, 1 снитч.

Квоффл — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.

Бладжеры (на поле во время игры их находится 2 штуки) — твёрдые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «Загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.

Снитч(ещё Золотой Снитч) — в современном квиддиче маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч владеет должной системой распознавания «хозяина» если возникает спорное решение, поэтому даже мастер-изготовитель снитча проводит всю работу в перчатках.

Интересное:
В книге «Квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре Снитча в частности. В 1269 году квиддичный матч посетил глава Совета Колдунов (Совет Колдунов предшествовал Министерству Магии) Барбарис Болттаун. Боллтаун купил в клетке крохотную и проворную птичку, золотого сниджета, и сообщил собравшимся, что игроку, поймавшему птицу в ходе матча, учреждена награда — сто пятьдесят галеонов (огромные по тем временам деньги). Естественно, команды бросили игру и бросились ловить сниджета. Тогда возмущённая этим некая госпожа Модеста Кролли спасла бедную птичку, используя Призывающее заклятие, но идея Барбариса Болттауна изменила квиддич навсегда. Вскоре, золотых сниджетов стали выпускать на всех играх (предварительно накладывая такие чары, которые не позволяли им покидать пределов поля), а в командах появился ещё один игрок — ловец, задачей которого нужно было поймать и убить птицу. С поимкой сниджета игра прекращалась, а команде ловца присуждались ещё 150 очков (в память о тех 150 галлеонах). Однако, в середине следующего века численность популяции золотых сниджетов настолько снизилась, что птиц признали охраняемым видом. Начались интенсивные поиски замены, которая позволила бы продолжать игры.
Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.

Состав команд

7 игроков:3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь.

Команд всего двое!!

Охотники — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.

Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:

- умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
- виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
- точно пасовать мяч;
- уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

Загонщики — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (разрешено правилами).

Вратарь — старается защитить кольца своей команды от квоффла.

Ловец — в его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.

Форма
Игроки должны быть в командной форме цветов своего факультета:

Слизерин – зеленый;
Гриффиндор – красный;
Хаффлпафф – желтый;
Рейвенкло – синий.

Форма состоит из короткой (рукава до локтей, полы до колен или выше) спортивной мантии, под которую одевается футболка или свитер, брюк и удобной обуви. Желательна также защита для колен, локтей и ладоней.

Наказания
За нарушения, связанные с владением квоффлом:

- Переход квоффла другой команде – мяч вводится в игру из аута с середины поля.
- Передача квоффла вратарю соперника – мяч вводится в игру от его ворот.

За нарушения, связанные с владением бладжером:

- Переход бладжера к битеру противника
- Автопопадание - игрок должен произвести те же действия, что и при попадании бладжера (см. соотв. раздел).

За нарушения в отношении игроков (в т.ч. упомянутые выше запрещенные взаимодействия) и прочие:

Штрафной удар - с центра поля до вратарской зоны атакует один охотник; любой из трех, независимо от того, против кого были нарушены правила. Во время выполнения удара остальным охотникам обеих команд на этой половине поля запрещено.

В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить штрафной (если он еще не пересек середину поля), штрафной пробивается другим охотником этой команды.

В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего штрафной (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после этого попадания пересекать середину поля.

Штрафной, назначенный за нарушение битеров или ловцов, откладывается до ближайшей остановки игры по другому поводу

Взаимодействия

    1. Разрешенные взаимодействия

Вне зависимости от владения квоффлом, разрешены толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квоффлу, не задевающие рук.

Разрешена блокировка игроков телом и руками, не согнутыми и сведенными не меньше, чем на 90.

Перебранка.

    2. Примеры запрещенных взаимодействий

Толчок в спину, толчок рукой или локтем;

Подножка;

Захват игрока: блокировка руками, сведенными менее, чем на 90 градусов, и непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.; Удары, в том числе по рукам;

Атака игрока, находящегося в прыжке;

Атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. разрешенным взаимодействием; независимо от амплуа игрока);

Атака вратаря в пределах вратарской зоны его команды;

Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму);

Применение любой магии по отношению к игрокам команды-соперника, судьям, операторам снитча, игровому инвентарю (мячи, ракетки, свистки, табло). Забитые подобным образом голы, или пойманные снитчи, не засчитываются.

"Квиддич в ролевой"

Также пишем посты как и в обычной игре.
Одно НО:

1.Начинает команда, которую арбитр назовёт начинающей.(обычно у которой больше всего очков факультета)
Ловец начинающей команды пишет первым потом ловец второй команды, точно так со всем составом(!!)

Пример

Порядок отписи:
Ловец
Ловец
Загонщики
Загонщики
Охотники
Охотники
Вратарь
Вратарь

цвета будут под цвет команды(факультета)
Слизерин
Гриффиндор
Пуффендуй
Когтевран

2.Игроки не "непобедимые" После каждого спорного действия GM(арбитор) будет писать примечания ввиде цитаты и что произошло за такое кол-во постов.к примеру

Пример написал(а):

<<Игрок1 подлетел к игроку противоположной команды и отняв мяч полетел дальше>>

Арбитр должен был сказать отнял ли мяч Игрок 1 или нет. вот также и при ловле снитча. Арбитором будет Альбус Дамблдор.

Вопросы? Задавайте в ЛС а я здесь буду вывешивать ответы.